1 00:00:07,520 --> 00:00:09,480 Zweifelderball mit Durchlaufen. 2 00:00:11,360 --> 00:00:13,360 Bei dieser Variante von Zweifelderball 3 00:00:13,360 --> 00:00:16,280 werden die Regeln des normalen Spiels leicht abgewandelt. 4 00:00:16,640 --> 00:00:19,280 Es gilt also alles wie immer, mit einer kleinen Ausnahme. 5 00:00:21,440 --> 00:00:23,040 Wenn du abgeworfen wurdest, 6 00:00:23,040 --> 00:00:25,440 gehst du ganz normal ins Strohmannfeld. 7 00:00:27,280 --> 00:00:28,640 Dort kannst du dich wie gewohnt 8 00:00:28,640 --> 00:00:30,960 freiwerfen und zurück ins Spielfeld gehen. 9 00:00:33,080 --> 00:00:34,000 Aber Achtung! 10 00:00:34,000 --> 00:00:35,960 Es gibt auch eine zweite Möglichkeit, 11 00:00:35,960 --> 00:00:38,240 wieder zurück ins Spielfeld zu gelangen. 12 00:00:40,160 --> 00:00:42,360 Von der hinteren Seite des Strohfraufeldes 13 00:00:42,360 --> 00:00:43,160 kannst du versuchen, 14 00:00:43,160 --> 00:00:44,760 durch das gegnerische Spielfeld 15 00:00:44,760 --> 00:00:46,720 zurück in dein eigenes zu laufen. 16 00:00:48,760 --> 00:00:49,840 Wenn dir das gelingt, 17 00:00:49,840 --> 00:00:51,400 ohne das du von einem Kind aus 18 00:00:51,400 --> 00:00:53,560 dem gegnerischen Team angetippt wirst, 19 00:00:53,560 --> 00:00:55,680 hast du dich sozusagen freigelaufen. 20 00:00:57,720 --> 00:00:59,960 Die Kinder im Spielfeld müssen also nicht nur auf 21 00:00:59,960 --> 00:01:01,880 vorbeifliegende Bälle achtgeben, 22 00:01:01,880 --> 00:01:04,120 sondern auch auf sich freilaufende Kinder. 23 00:01:06,080 --> 00:01:07,480 Nochmal zur Erinnerung: 24 00:01:07,480 --> 00:01:10,360 Das Freilaufen ist nur von der hinteren Seite möglich. 25 00:01:12,320 --> 00:01:14,640 Aber das Freiwerfen geht die ganze Zeit über 26 00:01:14,640 --> 00:01:16,720 von allen Seiten des Strohmannfeldes. 27 00:01:18,680 --> 00:01:21,520 Dann legt mal los und habt viel Spaß beim Spielen.