Lernumgebung

Kurzübersicht


Fach
Englisch
Klassenstufe
Klasse 4
Unterrichtsform
Gruppenarbeit
Zeitbedarf / Dauer
90-135 Min.
Technische Voraussetzungen
Internetverbindung, 5-10 Tablets/PCs, ggf. VR-Brille

Creating a virtual zoo via CoSpaces


In dieser Lernaufgabe werden die Lernenden einen virtuellen Zoo mithilfe von CoSpaces erstellen. In diesem kreativen und spielerischen Lernprozess werden englische Ausdrücke zur Beschreibung von Tieren gestärkt und gleichzeitig die Fähigkeit zum Umgang mit digitalen Lerntools gefördert.
von:
|
Lizenz:
CC BY-SA 4.0 Lizenz
Lizenzangabe:
© Lernumgebung "Creating a virtual zoo via CoSpaces" von Konzeption: Moritz Saupe Redaktion: Qinqin Deng, Vivian Reichelt, Kristin Kindermann-Güzel unter der Lizenz CC BY-SA 4.0 via DigiLeG macht Schule
Bild:

Lernbereiche und sprachliche Mittel

Lernbereich: Animal (SMK, 2019, S.21-22):

  • Kennen ausgewählter Bezeichnungen für Zootiere;
  • Übertragen von Möglichkeiten zur Beschreibung verschiedener Tiere und deren Lebensräume;

Kommunikative Kompetenzen

  • Die englischen Schreibkompetenzen werden durch die schriftliche Beschreibung von Tieren gefördert.
  • Hörverständnis und Sprechfertigkeit werden durch die Interaktion zwischen Lehrperson und Lernenden, während der Zusammenarbeit in Lerngruppen und bei der Präsentationen, geübt.
  • Auch die Lesefähigkeit wird überprüft, wenn die Lehrperson schriftliches Material zur Verfügung stellt.

Methodenkompetenz

Informationen verarbeiten und präsentieren

Sozialkompetenz

Kooperatives Lernen in Gruppenarbeit 
 

KMK Kompetenzrahmen

  • Suchen, Verarbeiten, Aufbewahren
  • Kommunizieren und Kooperieren
  • Produzieren und Präsentieren

Vor Beginn dieser Lernaufgabe haben die Lernenden den Lernbereich Animals (SMK, 2019, S.21-22) gelernt.

analog: Fliegnklatschen und Bilder für das Fliegenklatschen-Spiel

digital: Tablets oder Computer

 

Es ist zu empfehlen, die Gruppen im Voraus zusammenzustellen. Dies hat den Vorteil, dass die Lehrperson die Lernenden so zusammenstellen kann, dass sich ihre Stärken und Schwächen in verschiedenen Bereichen gegenseitig ausgleichen. 

Einführung 

Zu Beginn der Unterrichtsstunde könnte ein kurzes Spiel genutzt werden, um die Einführungsphase interessant zu gestalten. Eine passende Möglichkeit ist das sogenannte "Fliegenklatschenspiel" (Haring, 2021), das sich bereits im praktischen Unterricht bewährt hat. Dabei werden tierbezogene Vokabeln wiederholt. Die Klasse sollte in zwei Gruppen aufgeteilt werden, die sich vor der Tafel aufstellen. Die Lernenden haben abwechselnd eine Klatsche in der Hand, mit der sie das Bild ausschlagen müssen, das zu dem Wort gehört, das ihnen die Lehrperson nennt. Dieses Spiel erfüllt die Anforderungen des deutschen Pädagogen Georg E. Becker (2007) für eine gute Einführungsphase: Es motiviert die Lernenden für das, was als Nächstes kommt, und fordert auch ihr Vorwissen heraus (vgl. Becker, 2007, S. 151 ff.). Nach dem Kennenlernspiel können die Tablets verteilt werden. Alternativ könnten die Lernenden in einen Computerpool geschickt werden, um zu zweit oder in Dreiergruppen an der Gestaltung ihres virtuellen Zoos zu arbeiten.

Arbeitsphase

  • Bevor der "Aufbau" des Zoos beginnt, erhält jede Gruppe ein Blatt Papier mit Informationen zu einem bestimmten Tier, das als "Leittier" der Gruppe und damit als "Hauptattraktion" des Zoos dienen soll. Während des "Rundgangs" im virtuellen Zoo sollte dieses Tier konkret beschrieben werden, einschließlich seines Aussehens und seines Lebensraums, da dies im Lehrplan vorgeschrieben ist (vgl. SMK, 2019, S. 21).
  • Bei der Erstellungsphase sollten die Lernenden hauptsächlich selbstständig arbeiten, aber die Lehrperson sollte bei Problemen helfen, die die Lernenden nicht alleine lösen können. Durch die Freiheit, eigenständig zu arbeiten, können die Lernenden produzieren und ihre Problemlösungskompetenz verbessern - beides ist Teil der KMK-Kompetenzen (vgl. KMK, 2016, S. 16).
  • Um den Zeitaufwand zu verringern, besteht eine Möglichkeit darin, einen "leeren" Zoo oder einen Teil davon zur Verfügung zu stellen, in den die Lernenden nur Tiere und einige dekorative Elemente in CoSpaces einfügen müssen.
  • Die Bereitstellung einer Beschreibung, wie der Zoo aussehen könnte, ist ein mögliches Hilfsmittel - dies bietet auch die Möglichkeit, das Leseverständnis der Lernenden zu fördern.

Präsentation der Ergebnisse 

  • Die Führungen durch die Zoos können im Plenum stattfinden, wobei zwei oder drei Lernenden gemeinsam ihre Kurzvorträge halten. Dabei sollte ein Sprechanlass geschaffen werden, genauer gesagt: eine monologische Form des Sprechens. Laut Astrid Jäger (2018) ist diese spezifische Form des Sprechens besonders wertvoll, da sie die Möglichkeit bietet, längere Strukturen zu verwenden und grundlegende Inhalte zu wiederholen, was die Sprechfähigkeiten langfristig verbessert (vgl. ebd., in Böttger, 2018, S. 115 f.).
  • Eine alternative und empfehlenswerte Möglichkeit ist die Anwendung der Jigsaw-Methode (das Gruppenpuzzle). Durch die Verwendung dieser Methode würden verschiedene Kombinationen von Lernenden während des Unterrichts zusammenarbeiten. Laut Edelstein (2005) verbessern kooperative Methoden in verschiedenen Kombinationen deutlich den sozialen Zusammenhalt (vgl. ebd., in Petillon, 2017, S. 19).
  • Eine weitere mögliche Variante wäre, dass die Führung in CoSpaces durch die Programmierung erfolgt. Diese Option wäre jedoch nur für Klassen empfehlenswert, die bereits Erfahrung im Umgang mit CoSpaces haben. 
  • Neben der Präsentation der Zoos sollten die Lernenden auch die Möglichkeit haben, Feedback von der Lehrperson zu erhalten. Legutke, Müller-Hartmann & Schocker-v. Ditfurth (2017) sehen die Bereitstellung von Feedback als eine der Hauptaufgaben von Lehrenden (vgl. ebd., S. 123). Zusätzlich zum Feedback, das sich nur auf das CoSpaces-Projekt bezieht, kann die Lehrperson auch ein Feedback zur Gesamtleistung während der Partner- oder Gruppenarbeit geben. Dies kann in den folgenden Tagen individuell für jeden Lernenden erfolgen und sollte nicht während des Unterrichts geschehen, um den Arbeitsfluss aufrechtzuerhalten.

Es gibt viele Variationsmöglichkeiten, die es erlauben, die Aufgaben je nach Niveau der Klasse zu differenzieren und es den Lehrpersonen auch ermöglichen, verschiedene Aufgabentypen in einer Klasse anzubieten und so auf die individuellen Bedürfnisse und Fähigkeiten der Gruppen oder Paare einzugehen.
Selbst wenn die Lernenden Zugang zu einem "Zoo" mit vorgefertigten Grundstrukturen haben, haben sie die Möglichkeit, die Objekte so umzugestalten, wie sie es möchten. Ohne Anweisungen müssen die Gruppen ihre Kreativität nutzen, was zu einer Differenzierung bei den Lernenden führen kann. 

Für die Erstellung des Zoos mit CoSpaces sind Tiere die wichtigsten "Bausteine". Obwohl die kostenlose Version der Software eine begrenzte Auswahl an Tieren bietet, enthält die Pro-Version Modelle fast aller vorstellbaren Tiere. Zusätzlich zu den Tieren bietet CoSpaces im Bibliotheksbereich Pflanzen, Mauern, Zäune und Wege, die für die Gestaltung des Zoos genutzt werden können. Durch die Kombination dieser Objekte in einer passenden Umgebung ist es relativ einfach, einen gut aussehenden Zoo zu erstellen, ohne dass Programmierkenntnisse erforderlich sind.

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