auf dem Bild ist ein Zweifelderball-Spielfeld abgebildet in dem sich zwei Mannschaften sowie zwei Strohmänner und ein Ball befinden.
Lernumgebung

Kurzübersicht


Fach
Sport
Klassenstufe
Klasse 1-4
Zeitbedarf / Dauer
1 UE
Technische Voraussetzungen
mind. 1 Tablet mit heruntergeladen Videos (M1-M3)

Zweifelderball in verschiedenen Varianten

Erklärvideos mit Hilfe der digitalen Legetechnik


In dieser Lernumgebung sollen verschiedene Varianten von Zweifelderball gespielt werden. Dazu werden der Ablauf und die Regeln einiger Spielvariationen mit Hilfe von Videos erklärt. Diese Videos wurden mit der digitalen Legetechnik erstellt.
von:
|
Lizenz:
CC BY-SA 4.0 Lizenz
Lizenzangabe:
© Lernumgebung "Zweifelderball in verschiedenen Varianten" von Melanie Trützschler, bearbeitet durch Anna Löbig unter der Lizenz CC BY-SA 4.0 via DigiLeG macht Schule
Bild:
© Abbildung "Vorschaubild Zweifelderball" von Melanie Trützschler unter der Lizenz CC BY-SA 4.0 via simpleshow

Kognitiv:

  • Verstehen der Regelinformationen aus dem Video 
  • Kennen und Anwenden der Spielregeln 

Sozial-affektiv:

  • Zusammenarbeit in der Mannschaft
  • Absprache der Spieltaktiken untereinander
  • Einhaltung der Spielregeln

Methodisch-instrumentell:

  • digitale Erklärvideos zum Regellernen nutzen

Motorisch:

  • Üben des gezielten Werfens und Fangens
  • geschicktes Ausweichen und Laufen im Rahmen des Spiels

Aus dem klassischen Spiel Zweifelderball heraus werden neue Varianten entwickelt, die das Ziel verfolgen, die Spielteilnahme aller Beteiligten zu erhöhen, die Bewegungsintensität zu steigern und ein ausgeglichenes Spiel zu schaffen. Das Kräftegleichgewicht der Mannschaften im Schulsport ist oft sehr unterschiedlich. Die Variationen bewirken, dass der Ausgang des Spiels bis zum Schluss nicht vorhersehbar ist. Taktik und interne Kommunikation in den Mannschaften rücken in den Vordergrund, sportlichen Defiziten (beispielsweise im Werfen, Fangen und Zielen) wird durch geschickte Regelanpassungen entgegengewirkt. Der dadurch erreichte Aufbau des Kräftegleichgewichts unterstützt den Erhalt der Spannung bis zum Spielende und hält die Motivation der Kinder hoch (Breuer, 2016, S. 3).

Die verschiedenen Varianten des Zweifelderballs können mit den Kindern gemeinsam analysiert und reflektiert werden. Die Reflexion zielt darauf ab, "das sportbezogene Handeln zu verstehen und zu hinterfragen" (Guardiera & Leineweber, 2020, S. 2). Die Lernenden erhalten die Möglichkeit sich mit Spielen zu beschäftigen und Einblicke in den grundlegenden Spielaufbau sowie dessen Zusammensetzung zu gewinnen. In weiterführenden Stunden können die Spiele auf kreative Weise gemeinsam mit den Kinder fortführend modifiziert werden (Pluschke, 2020, S. 11). 

Im Bereich der Bildung in der digitalen Welt erweitern die Kinder ihr Wissen, indem sie die verschiedenen Erklärvideos vom Endgerät abrufen. Sie setzen das digitale Medium bedarfsgerecht ein und lernen dabei die gezeigten Regeln und Abläufe der Spielvariationen. Diese müssen anschließend während des Spielens auf die Realität transferiert werden (KMK, 2016). 

KMK Kompetenzrahmen

  • Problemlösen und Handeln
    • Werkzeuge bedarfsgerecht einsetzen
    • Digitale Werkzeuge und Medien zum Lernen, Arbeiten, Problemlösen nutzen

Die Kinder sollten mit dem klassischen Spiel Zweifelderball vertraut sein. Dadurch sind diese Regeln bereits gefestigt und können mit den Spezialregeln der verschiedenen Varianten von Zweifelderball erweitert werden.

Digital:

  • mindestens 1 Tablet mit den heruntergeladenen Videos (M1-M3)
    (optimal: genug Tablets, dass Dreiergruppen gebildet werden können)

Sportlich: 

  • Zweifelderball-Feld
  • mindestens 1 Softball (tendenziell 2-3 Softbälle)
  • 4 bis 6 Matten (für die Spielvariante "Insel-Zweifelderball")

Downloads

mp4-Datei
M1 Zweifelderball mit Durchlaufen(mp4, 51 MB, Datei ist barrierefrei/barrierearm)
srt-Datei
M1 Zweifelderball mit Durchlaufen Untertitel(srt, 2 KB, Datei ist barrierefrei/barrierearm)
mp4-Datei
M2 Zweifelderball mit Bienenkönigin(mp4, 45 MB, Datei ist barrierefrei/barrierearm)
srt-Datei
M2 Zweifelderball mit Bienenkönigin Untertitel(srt, 1 KB, Datei ist barrierefrei/barrierearm)
mp4-Datei
M3 Insel-Zweifelderball(mp4, 45 MB, Datei ist barrierefrei/barrierearm)
srt-Datei
M3 Insel-Zweifelderball Untertitel(srt, 2 KB, Datei ist barrierefrei/barrierearm)
  • Herunterladen der Erklärvideos (M1 bis M3) auf die Tablets 
  • ggf. Bereitlegen der sportlichen Materialien (Softbälle, Matten)
UnterrichtsphaseBeschreibung
Einführungklassisches Zweifelderball
HauptteilAusprobieren der Varianten von Zweifelderball
SchlussReflexion

 

Zu Beginn der Sportstunde bietet es sich an, mit der klassischen Variante des Zweifelderballs zu starten. Dabei können die der Klasse bereits bekannten Spielregeln angewandt werden. Nachdem sich die Kinder eingespielt haben, können die Variationen des Zweifelderballs ausprobiert werden. Wie viele und welche Varianten gespielt werden, obliegt hierbei der Entscheidung der Lehrkraft, genauso wie die Spiellänge, die Anzahl der Spiele bzw. der eingesetzten Softbälle.

Bei dem Spiel Zweifelderball mit Durchlaufen können sich die Kinder aus dem Strohmannfeld befreien, in dem sie sich wie gewohnt frei werfen oder von der Stirnseite aus durch das gegnerische Feld laufen. Gelingt das, ohne von einem Kind aus der anderen Mannschaft angetippt zu werden, ist das Kind wieder im Spielgeschehen des Hauptspielfeldes. Die Kinder im Spielfeld müssen demnach nicht nur auf die Bälle achten, sondern auch auf sich frei laufende Kinder. Wird ein Kind beim Freilaufen entdeckt und angetippt, muss es zurück ins Strohfraufeld und hat dort erneut die beiden genannten Möglichkeiten sich zu befreien. 

Die Erklärung für die Kinder erfolgt auf dem Tablet mittels des Videos Zweifelderball mit Durchlaufen (M1).

Nach jeder Variante bzw. auch als kurze Spielunterbrechungen in besonderen Situationen können Phasen reflektierter Praxis eingebunden werden. 

Bei dem Spiel Zweifelderball mit Bienenkönigin wird pro Team geheim ein Kind bestimmt, das Bienenkönigin ist. Ein Strohmann oder eine Strohfrau muss wie gewohnt zusätzlich gewählt werden. Sollte das Kind, welches Bienenkönig oder Bienenkönigin ist, abgeworfen werden, ist das Spiel sofort verloren. Vor Spielbeginn wird der Lehrkraft der Name des auserwählten Kindes mitgeteilt. Die Kinder müssen taktisch clever vorgehen, um die Identität des geheimen Kindes nicht zu verraten und es so lange wie möglich unauffällig zu schützen. Gleichzeitig müssen sie die gegnerische Mannschaft beobachten, um dort das geheime Kind ausfindig zu machen.

Die Erklärung für die Kinder erfolgt auf dem Tablet mittels des Videos Zweifelderball mit Bienenkönigin (M2).

Nach jeder Variante bzw. auch als kurze Spielunterbrechungen in besonderen Situationen können Phasen reflektierter Praxis eingebunden werden. 

Bei dem Spiel Insel-Zweifelderball werden Matten in die jeweiligen Hauptspielfelder der Mannschaften gelegt. Nachdem ein Kind abgeworfen wurde, geht es nicht wie gewohnt ins Strohmannfeld, sondern auf eine der Matten, die im gegnerischen Spielfeld ausgelegt sind. Von dieser Insel (Matte) kann sich das Kind wie gewohnt freiwerfen und zurück ins eigene Hauptspielfeld gehen.

Die Erklärung für die Kinder erfolgt auf dem Tablet mittels des Videos Insel-Zweifelderball (M3).

Nach jeder Variante bzw. auch als kurze Spielunterbrechungen in besonderen Situationen können Phasen reflektierter Praxis eingebunden werden. 

Abschließend wird eine gemeinsame Reflexion mit den Kindern angestrebt, um die Effektivität der vorgegebenen Varianten von Zweifelderball zu analysieren und die Gründe dafür zu untersuchen. Je nach den individuellen Stärken der Kinder können unterschiedliche Regelanpassungen als positiv empfunden werden. 

Beispielhafte Reflexionsfragen können sein:

  • Welche Variante ist am schönsten? Warum?
  • Was bewirkt das Auslegen der Matten?
  • Welchen Einfluss hat die Wahl der Bienenkönigin?
  • Welche taktischen Überlegungen habt ihr angestellt?
  • Welche Rolle spielen taktische Überlegungen?
  • Inwieweit wird der Spielfluss durch die Anpassungen verändert?
  • Gibt es verschiedene Fähigkeiten, die für das Spiel notwendig sind? Worin liegen die Unterschiede zwischen den einzelnen Spielen?

Ausgehend von diesen Erkenntnissen können in der nachfolgenden Sportstunde eigene Varianten von Zweifelderball entwickelt werden (siehe Breuer & Klärner, 2022).

Mit den verschiedenen Varianten von Zweifelderball wird eine Differenzierung vorgenommen. 

Beim Zweifelderball mit Bienenkönigin gewinnt nicht zwingend die Mannschaft, mit den Kindern, die am besten werfen und ausweichen können. Mit einer strategisch cleveren Wahl der Bienenkönigin sowie dem genauen Beobachten, der bereits abgeworfenen Kinder (mitdenken während des Spiels), kann die Chance erhöht werden zu gewinnen. Gleichzeitig spielt bei dieser Variante auch das Glück eine Rolle. 

Sowohl Zweifelderball mit Durchlaufen als auch Insel-Zweifelderball kommt Kindern mit geringerer Wurfleistung oder Zielgenauigkeit entgegen.

Schnell rennende, aber schwächer werfende Kinder können sich beim Zweifelderball mit Durchlaufen freilaufen, anstatt sich freizuwerfen. Für die Kinder, die gut werfen können, bleibt weiterhin die Option des Freiwerfens bestehen.

Auch beim Insel-Zweifelderball wird Kindern mit schwächeren Wurfleistungen geholfen. Da sie mitten im gegnerischen Spielfeld anstatt im Strohfraufeld stehen, wird der Abstand zu den gegnerischen Kindern verringert, sodass eine größere Trefferwahrscheinlichkeit generiert wird.

 

Nachdem die Kinder das Video angeschaut haben, ist es empfehlenswert eine kurze Sequenz zur Abfrage beziehungsweise Wiederholung der Zusatzregeln einzuplanen. So wird sichergestellt, dass die Regeln der Variationen verstanden wurden.

Als Alternative zum Download des Materials stehen die Erklärvideos auch online auf dem YouTube-Kanal DigiLeG macht Schule zur Verfügung.

Zum Seitenanfang wechseln Scroll-Symbol in Form eines Pfeils nach oben