
Gaming im Sportunterricht
Super Mario Run
Digital unterstützte Unterrichtskonzeptionen für die Lehre an Grundschulen
Unsere Lernumgebungen zielen einerseits darauf, fachliche Kompetenzen digital zu fördern (z. B. Bewegungslernen im Sportunterricht mit Videofeedback), und andererseits entstehen Unterrichtskonzeptionen, die explizit die Bildung von Kompetenzen in der digitalen Welt im Fachunterricht in den Mittelpunkt rücken (z. B. Suchen, Verarbeiten und Aufbewahren digitaler Produkte). So gewährleisten wir die Ausbildung von Lehrpersonen in einer Kultur der Digitalität und fördern nachhaltig die Medienkompetenz für den Berufsalltag.
Wir möchten Ihnen mit unseren Lernumgebungen einen unkomplizierten und individuellen Zugang zu einer großen Vielfalt innovativer Lehrmaterialien für den Grundschulunterricht bieten, jeweils anknüpfend an den eigenen Kenntnisstand im Umgang mit digitalen Werkzeugen.

Gaming im Sportunterricht
Super Mario Run

Edubreakout in der Turnhalle
Förderung motorischer und kognitiver Fähigkeiten im Sportunterricht

Zentimeter & Co
Ein E-Book über Längeneinheiten

Fitnessstudio in der Turnhalle
Kindgerechte Kräftigung der Rumpf-, Halte- und Stützkraft

Rangeln und Raufen mit Erklärvideos
Faires Kämpfen unter digitaler Anleitung

Sightseeing Tour in London
360° City Tour with CoSpaces