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Ich bin ein Roboter – programmiere mich!
Eine Unterrichtsstunde zum themenerschließenden Bewegen mit dem Roboter Botley
Die Fähigkeit des Problemlösens ist nicht nur im Mathematikunterricht, sondern auch in allen anderen Fächern zu fördern. In dieser Unterrichtsstunde wird im Sportunterricht die Fähigkeit zum Erkennen…
Sinnesorgane
Die Lernumgebung thematisiert die verschiedenen Sinnesorgane, deren Grundaufbau und ihre Bedeutung. An Stationen werden grundlegende Inhalte zu den fünf Sinnen Seh-, Gehör-, Geschmacks-, Tast- und…
Tiere im und am Gewässer
Die dreiteilige Lernumgebung thematisiert den Lebensraum See und ausgewählte Tiere, die am und im Gewässer leben. Die Lernenden sammeln Informationen und Bilder mittels Internetrecherche, halten diese…
Der Mensch und das Feuer
In dieser Lernumgebung lernen die Kinder den Einfluss von Feuer auf das Leben des Menschen kennen. Sie erarbeiten die Inhalte anhand einer Lesespur in der App Book Creator, hören ergänzend einen…
Das große Krabbeln
Heimische Krabbeltiere untersuchen
In dieser Lernumgebung lernen die Kinder Insekten und Spinnentiere anhand einer digitalen Wissenskartei kennen. In Kleingruppen untersuchen sie Krabbeltiere mit einem digitalen Mikroskop und fertigen…
Rumpfstabilität
Kraftübungen raumungebunden
Das Ziel dieser Einheit ist es, den Lernenden kindgerecht zu erklären und zu vermitteln, was Rumpfstabilität ausmacht. Dabei werden digitale Bücher im ePub-Format eingesetzt, mit deren Hilfe die…