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Jan, der Roboter und die Frage nach dem Schuldigen
Kann ein Saug-Wisch-Roboter mutwillig etwas zerstören?
Die Kinder setzen sich mithilfe einer Geschichte über einen Jungen, einem besonderen gemalten Bild und einem Saug-Wisch-Roboter mit Problemen von künstlicher Intelligenz (KI)-unterstützter Technik und…
Quick, Draw!
Spielerisch eine Maschine mit Zeichnungen trainieren
Quick, Draw! ist ein Spiel zu den Themen maschinelles Lernen und Bilderkennung. Es wird ein Begriff vorgegeben, den man in 19 Sekunden in eine einfache Strichzeichnung überführen soll. Die Maschine…
Teachable Machine
Wir lehren eine Maschine!
Die Teachable Machine ist eine kostenfreie Webanwendung. Mit Hilfe der Anwendung kann intuitiv ein eigenes Modell erstellt werden, in welchem eine Maschine dazu trainiert wird, eine Aufgabe zu…
Mutsuacen
Bewegte Zeichnungen erstellen
Mutsuacen ist eine kostenfreie Anwendung, die man mit einem Internetbrowser nutzen kann. Mit Mutsuacen lassen sich Zeichnungen erstellen, die sich bewegen. Die Bewegungen können dabei automatisch…
Kunst begegnen mit ChatterPix Kids
Sprechen mit und über Kunstwerke(n)
In dieser Planung wird der Unterrichtseinstieg mit einer Kunstrezeption fokussiert. Im Mittelpunkt steht hierbei beispielhaft das Kennenlernen und Beschreiben eines Kunstwerks von Matthias Garff.…
Upcycling: Vom Plastik zur Plastik
Kombinationen von Tier, Müll und Plastik im Kunstunterricht
Plastikmüll, Tierplastik, Plastiktier, Müllplastik - In dieser digital unterstützten Lernumgebung werden die Kinder an die Gefährdung von Tieren durch Müllverschmutzung herangeführt. Dabei lernen sie…