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Kinovea
Digitale Videoanalyse für Alle
Kinovea ist ein Programm zur Videoanalyse im Sport. Teil des umfangreichen Funktionsrahmens ist das parallele Abspielen oder Überlagern von Videos, das Abspielen von Videos in Zeitlupe oder die…
Schnitzeljagd durch Chemnitz
Ein Mathtrail durch die Innenstadt mithilfe der App MathCityMap
Der Trail in der Chemnitzer Innenstadt beinhaltet fünf Stationen zum Messen und Schätzen von Längen sowie eine kombinatorische Aufgabe. Im Mittelpunkt steht die allgemeine mathematische Kompetenz des…
Klimawandel - (K)ein Märchen
Die Kinder erhalten in der Lernumgebung anhand der Gattung Märchen ein verstärktes Verständnis für die Auswirkungen des Klimawandels auf den Menschen und die Natur. Märchen sind grundlegend…
Mein Lehrer, ein Roboter?
Roboter vs. Mensch. Können Roboter eine Lehrperson ersetzen?
Die Kinder sammeln zu Beginn der Lernumgebung durch ein Brainstorming ihre Assoziationen und Wissensbestände zu Robotern. Ausgehend von den Ergebnissen des Brainstormings thematisiert die Lehrperson…
Kommunizieren und Kooperieren im Sportunterricht
Erlebnispädagogische Schatzsuche mit der App Actionbound
In dieser 90-minütigen Unterrichtsstunde sind die Kinder in kleinen Gruppen auf gemeinsamer Mission. Über erlebnispädagogische Aufgaben und Rätsel, die nur gemeinsam gelöst werden können, steigern die…
Ich bin ein Roboter – programmiere mich!
Eine Unterrichtsstunde zum themenerschließenden Bewegen mit dem Roboter Botley
Die Fähigkeit des Problemlösens ist nicht nur im Mathematikunterricht, sondern auch in allen anderen Fächern zu fördern. In dieser Unterrichtsstunde wird im Sportunterricht die Fähigkeit zum Erkennen…